Ответы на типовые вопросы комиссии
- Как вы убедились, что проблема реальна?
- Анализ рынка и девяти аналогов: ни один не отдаёт опору в метрах и проверку ходьбой. Интервью пока не было — это отдельный риск, план: пять интервью с инди-разработчиками.
- Чем решение лучше аналога?
- Это не сканер, а сборщик уровня: лёгкая опора, настоящие размеры, ходьба в браузере, честный отказ, повторяемость. Картинка проще — это осознанная граница.
- Почему такие показатели и как их измерить?
- Каждый показатель — одна боль: ручная доводка, время, брак, вес карты. Измеряются прогоном четырёх эталонных съёмок по тестовой ссылке.
- Что вне проекта и почему?
- Игра, Android, текстуры, своя модель глубины, панель администрирования. Один разработчик и фиксированный срок — в релиз входит только путь «снял — прошёл — забрал».
- Какие истории обязательны и что уберёте при нехватке времени?
- Четырнадцать обязательных историй, без которых не достичь показателей. Первыми уходят желательные: подсказка обхода, фильтр, сравнение сборок, рост персонажа, инструкция для Godot.
- Какие персональные данные и на каком основании?
- Ключ устройства, видео участка, сетевые адреса в журналах. Регламент Евросоюза о защите данных, статья 6: договор и законный интерес; хранение до 90 дней, удаление по запросу.
- Что самое рискованное?
- Качество карты. Снижаем маленькой зоной, обязательными позами камеры и отказом вместо случайной геометрии; проверяем ходьбой до выдачи.