← Бизнес-анализ

Подготовка к защите

Для себя: в презентацию не входит. Ответы на типовые вопросы комиссии и материалы, которые открывают после доклада, если комиссия спросит.

Ответы на типовые вопросы комиссии

Как вы убедились, что проблема реальна?
Анализ рынка и девяти аналогов: ни один не отдаёт опору в метрах и проверку ходьбой. Интервью пока не было — это отдельный риск, план: пять интервью с инди-разработчиками.
Чем решение лучше аналога?
Это не сканер, а сборщик уровня: лёгкая опора, настоящие размеры, ходьба в браузере, честный отказ, повторяемость. Картинка проще — это осознанная граница.
Почему такие показатели и как их измерить?
Каждый показатель — одна боль: ручная доводка, время, брак, вес карты. Измеряются прогоном четырёх эталонных съёмок по тестовой ссылке.
Что вне проекта и почему?
Игра, Android, текстуры, своя модель глубины, панель администрирования. Один разработчик и фиксированный срок — в релиз входит только путь «снял — прошёл — забрал».
Какие истории обязательны и что уберёте при нехватке времени?
Четырнадцать обязательных историй, без которых не достичь показателей. Первыми уходят желательные: подсказка обхода, фильтр, сравнение сборок, рост персонажа, инструкция для Godot.
Какие персональные данные и на каком основании?
Ключ устройства, видео участка, сетевые адреса в журналах. Регламент Евросоюза о защите данных, статья 6: договор и законный интерес; хранение до 90 дней, удаление по запросу.
Что самое рискованное?
Качество карты. Снижаем маленькой зоной, обязательными позами камеры и отказом вместо случайной геометрии; проверяем ходьбой до выдачи.

Материалы после доклада

Раздел 1.3 Полная таблица аналогов Приложение 1 Все эпики и истории Раздел 2.9 Таблица рисков Раздел 2.6 Полный текст сценариев